下面小编为为大家介绍的这款游戏是集合二次元美少女,经营养成类的游戏,很多玩家看完漫画都说大爱,那么这款游戏究竟怎么样呢?下面小编为大家讲一下玩家们对于这款游戏的评测,一起来看看吧!
一款二次元养成类的游戏 恙化装甲评测
今天在某网上突然看到了恙化装甲的漫画,说实话通过
简单的了解这款游戏还是有许多亮点的。
.Tps 跃肩式射击游戏
首先这种特殊的视角体验是在手游中很少体现的一种视角,也非常期待本游戏测试时带给我们的体验
画风趋向二次元,本游戏经过查看一些官方贴,本游戏应该还有一些养成性玩法,不知道是不是那种角色亲密度过高然后解锁一些特殊动作或者配音等等
主要核心体验是pve ,所以我认为角色技能与武器应该是能够互相搭配的,比如说技能a可以和某把枪可以产生特殊效果,类似于三国无双中的貂蝉与吕布可以增强攻击力等等之类的buff
鉴于pve 玩法的的话,我还是非常喜欢这类型的玩法,虽然不清楚是具体怎么样的,但是还是推荐几个不同类的前者之作,逆战的pve且不说武器的逆天属性导致了这款游戏的口碑也好之类的问题,但是通过刷怪提升战斗力,玩家的一些枪械技能与天赋树,还有一些角色技能,还有道具技能,都丰富了游戏的挑战多样性,以及boss的挑战性把握的也非常不错。
既然说到boss ,boss战的话我觉得也可以学习一下魔兽的设定,一般来说boss都会被做成多种阶段性,比如当boss血量低于某某值时会触发一次团灭技能,这就需要玩家们释放一些能够无敌躲过这种aoe伤害的技能,这样,在新副本更新之后也能增加他的挑战性,想想新副本一出,很多人努力的去攻克难关,这时候在配合上非常符合冒险的成就。
虽然不知道是否会出成就系统,但按主流套路来说这个环节,可谓是抓住玩家的一个重要手段,但在现在来说,成就系统已经慢慢淡化成了一个奖励获取的那么一个系统,玩家们并不需要特意的去完成一些事情,就能够完成成就,这是我认为非常无聊的一件事,成就系统我认为是可以增加玩家互动,或者与制作出来的地图场景互动的一个系统,比如说某个成就是你要在某个地图完成一次一命杀20个玩家的成就,这个具有挑战性的目标可以调动积极性,因为现在节奏型很快,很多玩家往往都会慢慢缺乏一种目标感,而导致游戏热度不高,所以这种目标感一定要在游戏里面设定的非常完美。
其次就是社交了,社交的话其实也没有什么,主要是不要影响了游戏内体验就几乎无大碍,即使你的弄个社交道具卖的很贵,但世界这么大,依旧会有那种喜欢社交的人去购买。
我也不在多说什么了,毕竟与其在这里瞎猜,不如等到测试之后看到他反应的特点,以及一些问题。
也希望在安利墙看到此评价的时候也能喜欢上这个游戏,我是MadTom 希望官方多给一些资格,让我这个游戏狂魔体好好的尝尝这款游戏的味道。
4分期待值,游戏内测结束后修改评价